【ウマ娘】アクティブユーザー推移と当時のイベントを照らし合わせたらなんか面白い結果になったわ。

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1628483068/

570: 名無しさんです。 2021/08/09(月) 15:36:51.52 ID:14uZMd/K0
昼くらいに6月からのチムレのボーダー推移貼ったんだけど
アクティブユーザー推移と当時のイベントを照らし合わせたらなんか面白い結果になったわ。
てか最近のイベント、碌なものがない…

no title

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604: 名無しさんです。 2021/08/09(月) 15:42:21.11 ID:HEzxoND90
>>570
どっから持ってきた数字参照したの知らんけど
今の減りはイベントが気に入るとか気に入らないとかじゃねぇからな
システムの不満とコンテンツの実装の遅さだ

614: 名無しさんです。 2021/08/09(月) 15:43:12.48 ID:sERp1z4Md
>>570
きれいにタウラスから始まってるな

671: 名無しさんです。 2021/08/09(月) 15:53:51.01 ID:oD9IG/cK0
>>570
評価点依存の育成から
チャンミ以降は対人スキル重視の育成に変わってから育成が面倒くさくてつまらなくなって引退した感じか
評価点重視の育成は明確な目標があるぶん毎日育成しても飽きないのはパワプロアプリで実証されているしな
対人スキル依存の育成は考えるのが面倒で結局飽きるのはわかってたこと

690: 名無しさんです。 2021/08/09(月) 15:56:32.44 ID:dwhfvAPjp
>>570のグラフみるとマジでウマネストの頃は良かったんだな
そりゃ再評価されるわ

710: 名無しさんです。 2021/08/09(月) 15:59:06.23 ID:rj9HHmn00
>>570
手持ちのデータだと6/20がピークだな

779: 名無しさんです。 2021/08/09(月) 16:11:21.15 ID:oD9IG/cK0
>>759
パワプロは今もその状態で育成が楽しいから評価点育成が正解なんだよな
>>570のアクティブ減少傾向見た感じタウラス杯開始より前の対人キャラ育成が主流になり出してからアクティブ減少に歯止めが効かなくなった感じだし

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